Le pôle Recherche et Développement d’Hevok a été mis en place pour répondre à deux volontés :
- Proposer des produits innovants à ses clients
- Développer des outils de production optimisés
Dès la création de la société, ce pôle a eu une place prépondérante dans l’orientation stratégique de l’entreprise.
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Visites virtuelles sur internet en 3D temps réel
Objectif : Proposer des visites virtuelles compétitives en 3D temps réel au format Shockwave.
Plusieurs produits ont été réalisés par Hevok dans ce domaine.
Des visites virtuelles en 3D temps réel au format Shockwave ont été développées.
Elles permettent de se déplacer librement dans un programme immobilier reconstitué en 3D.
Ce type de produit tire profit du moteur 3D temps réel rudimentaire du lecteur Shockwave.
Problèmes à résoudre :
- Navigation intuitive.
- Verrous technologiques à lever : absence de couches de mapping pour l’export 3D, multicouches de textures à implémenter, navigation développée avec Havok…
- Systèmes d’automatisation des imports/exports entre les différents outils de la chaîne de production.
Ce projet de recherche nous a permis de commercialiser des visites virtuelles online d’appartements et de maisons.
Les travaux ont d’ailleurs débouché sur des produits commerciaux facturés à la société Kaufman et Broad (une trentaine de visites) et pour Pic Promotion (une dizaine de produits).
Exemple de visite sur le site de Kauman & Broad
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Visites virtuelles au format Flash
Objectif : Proposer un nouveau type de visites virtuelles.
Fort de son expérience dans le domaine, Hevok a mis au point un autre type de visites virtuelles.
Ces visites virtuelles « nouvelle génération » permettent de découvrir un projet immobilier par une visualisation en panoramique de sa reconstitution 3D photo réaliste. Le passage entre les panoramiques se fait grâce à une transition vidéo qui participe à l’immersion du visiteur.
Le format Flash, extrêmement répandu sur Internet, est le plus adapté pour ce genre de proposition, par sa qualité et sa diffusion.
Problèmes à résoudre :
- Réalisation de panoramiques dans un environnement 3D exploitable en 2D.
- Transitions vidéos raccords.
- Systèmes d’automatisation des imports/exports entre les différents outils de la chaîne de production.
Exemple de visite sur le site de Kauman & Broad
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Développement de jeux vidéo
Ce projet de recherche a pour but de mettre au point un système de production automatisé et efficace de jeux vidéo de type Casual Game.
Visite virtuelle du Panthéon
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