Audiovisuelle 3D
 
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News

Janvier 2010
Hevok intègre une partie du site des mécènes du Louvre en AS3 et Gaia Framwork.

Décembre 2009
Nouveau film pour FCI Connectors.

Novembre 2009
Nouveau film EDF sur le rerackage nucléaire.

Octobre 2009
Le Pôle R&D d'Hevok développe un outil de production de jeu vidéo type "casual".

Septembre 2009
FCI renouvelle sa confiance à Hevok pour la réalisation d'un film 3D.
 

Bande Démo





  0-9 A-E F-J K-O P-T U-Z  



 

0-9



3D pré calculée ou image de synthèse

La 3D précalculée est utilisée pour la création d'effets spéciaux et de films d'animation. Son but est surtout d'obtenir une très grande qualité d'image. Une préoccupation pour les temps de calcul existe, mais à une échelle totalement différente de celle de la 3D temps réel. En effet, dans cette dernière, une animation fluide demande qu'il soit possible de calculer plus de vingt images par seconde, alors qu'en 3D précalculée, le calcul d'une image peut prendre des heures, voire des jours. Une fois toutes les images calculées, elles sont projetées à la fréquence voulue (24 images/sec pour du film 35 mm par ex.). Elles sont souvent générées sur ce que l'on appelle une ferme de calcul. C'est un réseau important d'ordinateurs reliés les uns aux autres pour multiplier la puissance de calcul.

L'industrie de l'architecture et de l'aménagement intérieur utilise de plus en plus ces méthodes pour faciliter la vente de futurs projets. Les images de synthèse permettent de transmettre une quantité de données inédite il y a encore vingt ans.


3D temps réel

La 3D temps réel est une méthode de représentation de données 3D dans laquelle chaque image composant l'animation est rendue dans l'instant qui précède son affichage.

La 3D temps réel permet de ce fait un grand degré d'interactivité : possibilités d'immersion, de contrôle d'animation, d'interactivité avec la scène 3D...

La 3D temps réel est au cœur d'applications telles que la visite virtuelle, la simulation, la visualisation et la conception CAO/CFAO, la 3D pour le web ("Web3d"), le jeu video...




A-E



Auteuring

Auteuring DVD, de l'anglais "DVD Authoring", décrit le processus de création d'un DVD vidéo à fins d'utilisation dans une platine DVD de salon. La production complète d'un DVD vidéo comprend plusieurs étapes. Compressions audio-vidéo en mpeg-2 et l'audio en Dolby(ac3) ou en PCM(wav), graphismes et animation des interfaces de navigation, intégration et programmation des éléments, inscription sur DVD et ou cartouche DLT. Les logiciels d'auteuring DVD doivent être conformes aux spécifications définies par le DVD Forum group en 1995. Ces spécifications sont complexes en raison du grand nombre de compagnies impliquées dans ce processus.

L'auteuring DVD est un processus séparé de la compression des vidéos en mpeg-2, mais quelques systèmes professionnels possèdent ces deux fonctionnalités. Soit une carte d'encodage mpeg-2 ou un logiciel d'encodage intégré. La solution matérielle donne de meilleur résultat pour la qualité de compression et surtout le fait en temps réel.

Il y a plusieurs applications pour programmer les DVD video contrairement au standard DVD audio, où il y en a peu.


Chef de projet

Le chef de projet ou chargé de projet est la personne chargée de mener un projet et de contrôler son bon déroulement. De manière générale, il dirige ou anime une équipe pendant la durée du ou des divers projets dont il a la charge.


Compositeur

Un compositeur de musique (couramment dénommé compositeur) est un musicien qui crée de la musique. Un compositeur peut n'être ni instrumentiste ni chanteur, bien que la plupart d'entre eux pratiquent au moins un instrument.

La fonction du compositeur qui « pense » et « écrit » la musique est d'organiser une succession de sons.


Designeur sonore

Le designer sonore (ou sound designer) est chargé de l'organisation sonore ou de l'habillage sonore d'un objet multimédia ou d'un espace. Au delà du champ strictement musical, il prend en compte tout ce qui peut produire du son, dans son traitement comme dans sa sphère d'application. Il transforme et organise les sons (musiques, dialogues, commentaires, bruitages...) de manière créative, là où l'illustrateur les utilise tels quels.


Développeur

En informatique, un développeur (ou programmeur) est un informaticien qui réalise des logiciels en créant des algorithmes et en les mettant en œuvre dans un langage de programmation.


Directeur artistique

Le directeur artistique est le responsable de l'aspect visuel et artistique d'une publication ou d'un projet multimédia, d'une campagne de publicité, d'une production cinématographique (dans le monde anglophone) ou audiovisuelle




F-J



Flash

Adobe Flash (anciennement Macromedia Flash ; nom original FutureSplash Animator), ou simplement Flash, se réfère à Adobe Flash Player et à un logiciel multimédia utilisé pour créer le contenu de Adobe Engagement Platform (tel qu’une application Internet, jeux ou vidéos). Flash Player, développé et distribué par Adobe Systems (qui acheta Macromedia en 2005), est une application client fonctionnant sur la plupart des navigateurs Web. Ce logiciel permet la création de graphiques vectoriels et de bitmap, un langage script appelé ActionScript et un stream bi-directionnel de l’audio et video.

Pour être bref, Adobe Flash est un environnement de développement intégré (IDE), une machine virtuelle utilisée par un player Flash ou serveur flash pour lire les fichiers Flash. Mais le terme « Flash » peut se référer à un lecteur, un environnement ou à un fichier d’application.

Depuis son lancement en 1996, la technologie Flash est devenue une des méthodes les plus populaires pour ajouter des animations et des objets interactifs à une page web ; de nombreux logiciels de création et OS sont capables de créer ou d’afficher du Flash. Flash est généralement utilisé pour créer des animations, des publicités ou des jeux vidéo. Il permet aussi d'intégrer de la vidéo en streaming dans une page, jusqu'au développement d'applications Rich Media.

Les fichiers Flash, généralement appelés « animation Flash » sont au format .swf. Ils peuvent être inclus dans une page web et lus par le plugin Flash du navigateur, ou bien interprétés indépendamment dans le lecteur Flash Player.


Graphiste 2D

Son rôle consiste à créer des éléments graphiques : habillage des pages web, mise en images des décors, mise en page d'un CD-Rom, d'un DVD…




Graphiste 3D

C’est lui qui se charge de la modélisation des éléments du décor, de la modélisation des personnages, etc. Il travaille à partir des models sheet (voir designer), de diverses illustrations et photographies. L’objectif c’est de traduire de la façon la plus fidèle possible, le travail artistique du graphiste designer.




Havok

Le Havok Game Dynamics SDK, plus connu sous le nom de Havok, est un moteur de jeu physique (simulation dynamique) créé pour les jeux vidéo en créant des interactions entre les objets ou les autres personnages en temps réel. En utilisant la détection de collision, Havok permet des environnements plus réalistes, qui augmentent l'effet "naturel" des déplacements, chutes, collisions entre les objets,...




Image de synthèse ou 3D pré calculée

La 3D précalculée est utilisée pour la création d'effets spéciaux et de films d'animation. Son but est surtout d'obtenir une très grande qualité d'image. Une préoccupation pour les temps de calcul existe, mais à une échelle totalement différente de celle de la 3D temps réel. En effet, dans cette dernière, une animation fluide demande qu'il soit possible de calculer plus de vingt images par seconde, alors qu'en 3D précalculée, le calcul d'une image peut prendre des heures, voire des jours. Une fois toutes les images calculées, elles sont projetées à la fréquence voulue (24 images/sec pour du film 35 mm par ex.). Elles sont souvent générées sur ce que l'on appelle une ferme de calcul. C'est un réseau important d'ordinateurs reliés les uns aux autres pour multiplier la puissance de calcul.

L'industrie de l'architecture et de l'aménagement intérieur utilise de plus en plus ces méthodes pour faciliter la vente de futurs projets. Les images de synthèse permettent de transmettre une quantité de données inédite il y a encore vingt ans.


Infographie 2D-3D

L’infographie est une activité artistique et graphique utilisant les outils et les supports informatiques.




K-O



Modélisation 3D

La modélisation 3D est l'étape en infographie 3D qui consiste à créer, dans un logiciel de modélisation 3D, un objet en trois dimensions, par ajout, soustraction et modifications de ses constituants.


Motion design

Le motion design ou motion graphic design est l'art de la conception graphique en mouvement par addition de la typographie, graphismes, vidéos, 3D, sons.


Monteur

Le monteur film assure l'assemblage des plans et séquences d'un film pour en délivrer toute "l'essence" voulu lors du tournage par le réalisateur. Il s'agit d'un travail complexe alliant une partie artistique importante (structure, narration, rythme) à une partie technique (gestion des problèmes de post-production, maîtrise des outils de montage, relation avec le laboratoire cinématographique, avec les monteurs son, etc.). De plus il est souvent soumis à une pression en terme de temps de travail.




P-T



Perspective 3D

L'utilisation de l'image de synthèse, souvent combinée à un montage 2D, permet de réaliser des images illustrant un projet architectural de manière fidèle. Pour cette production, les plans du projet sont indispensables.


Programmeur

En informatique, un développeur (ou programmeur) est un informaticien qui réalise des logiciels en créant des algorithmes et en les mettant en œuvre dans un langage de programmation.


Réalité augmentée

Par système de réalité augmentée on entend un système (au sens informatique) qui rend possible la superposition d'un modèle virtuel 3D ou 2D à la perception que nous avons naturellement de la réalité et ceci en temps réel. Ce système peut aussi bien s'appliquer à la perception visuelle (superposition d'image virtuelle aux images réelles) qu'aux perceptions proprioceptives comme les perceptions tactiles ou auditives.

Le concept de réalité augmentée vise donc à compléter notre perception du monde réel, en y ajoutant des éléments fictifs, non perceptibles naturellement. La réalité augmentée désigne donc les différentes méthodes qui permettent d'incruster de façon réaliste des objets virtuels dans une séquence d'images. Ses applications sont multiples et touchent de plus en plus de domaines : jeux vidéo et "edutainment", cinéma et télévision (post-production, studios virtuels, retransmissions sportives,...), industries (conception, design, maintenance, assemblage, pilotage, robotique et télérobotique, implantation, étude d'impact,...), médical, etc.


Réalisateur

Le réalisateur (au féminin, réalisatrice), (Metteur en scène) est une personne dont le métier est d'assumer la direction de la fabrication d'une œuvre audiovisuelle, généralement pour le cinéma ou la télévision.


Shockwave

Shockwave est un format de fichier informatique d'animations multimédia (image, son, 3D) destiné au web et créé à l'aide du logiciel Adobe Director.


Story-boardeur

Le story-boardeur est un professionnel qui intervient avant la production d’un film. Il dessine le story-board que l’on appelle désormais en français « scénarimage ». Il s'agit d'un recueil de croquis, semblable à une bande dessinée, dans lequel les différents plans du film sont croqués. On y voit les cadrages, les angles de prise de vues, la place des acteurs dans le décor ou des rails pour le travelling.


Texture

Une texture est une région dans une image numérique qui a des caractéristiques homogènes. Ces caractéristiques sont par exemple un motif basique qui se répète, ou des caractéristiques fréquentielles. Une texture est composée de texels, l'équivalent des pixels.


 
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